技能伤害
顾名思义
技能伤害就是由武将技能打出的伤害
无论是主动技能
还是概率触发的被动技能
或者由其他条件触发的被动技能
只要是由武将技能打出的红字伤害
都算技能伤害
决定跳出的红字技能伤害数值的
有三个因素
己方技能系数
己方攻击和伤害的加成
还有对面的伤害减免能力
技能伤害有着目标的限制
单体技能只能针对自己正在打目标
范围技能伤害则有范围限制
只有处在范围内的才能受到伤害
且许多武将都有目标数量上限
超过数量上限的话
就是随机选取范围内几个目标受到伤害
而且大多技能伤害
都会随着受到技能伤害的目标
数量增多而衰减
普通攻击和反击伤害
普通攻击和反击伤害
都被包含在白字伤害中
两者都是其中的一种
普攻攻击只能对自己
正在打的单个目标产生伤害
如果你处于撤退状态
没有主动攻击某个目标
则无法造成普通攻击伤害
反击伤害不同
反击伤害可以理解成被动反甲
所有主动攻击你的目标
都会受到你的反击伤害
没有数量上限
也不会像技能伤害那样有衰减
反击伤害和普通攻击一样
每秒都能输出一次
不像技能伤害要么要攒怒气
或者随机触发or冷却
而且还会被沉默导致主动技能无法释放
然后没有主动攻击你的
不会受到你打出的反击伤害
比如你追着逃跑的人打
那么你只能对他输出普通攻击伤害
体现在游戏中就是
如图所示
除了你正在主动攻击的那个萨拉丁
其他打你的两支队伍
受到的白字伤害都是你的反击伤害
和你对拼的那个萨拉丁
受到的白字伤害包含
你的普通攻击和反击伤害
反击与普攻这两种白字伤害的计算方式
在没有任何伤害增益减益效果影响的情况下
一次普通攻击和每个目标受到的反击伤害
在数值上都是相同的
且两种都相当于200系数的技能伤害
也就是说假如五个人打你
和你正面作战的那个对手
每秒受到一次普通攻击和一次反击伤害
共相当于400系数的技能伤害
其他四个各受到一次反击伤害
相当于200系数的技能伤害
每秒输出1200总系数
分析
讲清楚了这三种伤害的基础机制后
就可以解决该读者提出的问题了
是不是只有反击伤害高的队伍
才能不怕围殴?
相对而言确实是这样
当你被十队围殴时
可以每秒输出一次200系数的普通攻击
和2000总系数的反击伤害
此时反击伤害绝对是占了大头的
因为技能伤害有目标限制
需要回怒
还会被关羽的沉默打断而无法释放
普通攻击也会被禁手无效
只有反击伤害无法被特殊技能克制
是非常稳定的输出
可能单挑或对手数量较少时
反击伤害非常不起眼
远不如技能型暴力输出
野战硬实力上也是范围技能为王
但是对单支队伍来说
被围殴时只有自身反击伤害高
才能相对而言更能应付围殴
让战损不至于太难看
不过单纯反击高也是无用的
还要够肉
兵力也够多
至少要开大扩编
否则都是虚的
因为所有伤害都跟兵力直接挂钩
兵多才能打出高反击
这里以目前国际服最强反围殴队伍
巴加尔+哈拉尔组合为例
为什么这队不怕围殴
被疯狂围也能赚?
哈拉尔攻击加成很高
反击伤害加成也贼高
越多围殴反击输出加成越恐怖
最多提升40%反击伤害
巴加尔具有高额免伤能力
越多攻击越能免伤更多
最高可免伤40%
远远超过受夹击受到伤害增加上限的15%
也就是说越多人围他
巴加尔不仅不会随着被夹击
受到伤害增加
反而会变得更肉
这两个将其他技能也有加持伤害的能力
进一步提高反击伤害
以上种种因素就导致这队被非常多人围时
每秒可轻松反出上万点伤害
而自己受到的伤害却很低
此外早期相对不怕围殴的组合
比如查理+亚历山大
甚至是开荒期的双查
这些组合也都是高反击
高肉度的组合
而所有技能型的组合
因为缺少反击伤害
而且自身肉度也低
都怕被围殴
在被围攻时
战损通常都很难看
总结
本篇回答了读者两个主要问题
一个是反击伤害的基础机制
另一个是是否没有反击伤害的队伍
都怕围殴
总结下来就是
反击伤害相当于被动反甲
所有攻击你的人都会受到你打出的反击伤害
没有上限限制
且一次反击和200系数的技能伤害相当
然后反击伤害是最能在围殴中
保护你的部队的利器
让交换比不至于很难看
最后推荐几个野战相对不怕围殴的组合
一代的双查
二代的查理亚历山大
三代的阿提拉武田
四代的查理哈拉尔或斯巴达哈拉尔
五代的巴加尔哈拉尔
当然这些队伍只能用来刷战损
野战硬实力还是没有那些AOE武将强
只能用来个人表演
仅供参考
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