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Steam游戏评测 第272期《永劫无间》

100次浏览     发布时间:2025-01-08 09:05:21    

《永劫无间》是一款武侠题材的大逃杀游戏,由国内游戏工作室24 Entertainment开发。在大逃杀游戏最火热的时候,武侠与大逃杀的结合早已不是第一次,前有《武侠乂》,后有《九劫曲》,只可惜运营不当,前者处于鬼服停更状态,而后者则关闭了服务器。

武侠作为中国特有的历史文化,无论在哪个年代,都有无数人徜徉于刀光剑影之中。对许多国内ACT玩家而言,武侠动作游戏即是接触武侠梦想的基石。早在00年代,国内就有了《流星蝴蝶剑.net》这样优秀的动作游戏。而近些年,也有了《古剑奇谭》这样出色的作品。


2019年的TGA上,首次出现了《永劫无间》的身影,敢于与《只狼》同台出现,让这款国产ACT吸引了足够的目光。当游戏的正式玩法公布后,这款游戏再次引起了不少关注。作为一款大逃杀游戏,本作中有着丰富的人物技能、武器道具等,而最令人关注的,则是其出众的动作系统。

玩家在使用近身武器时,会有三种姿态,分别是普通攻击、霸体攻击和振刀架势。多数近身武器都可以直接发动蓝色霸体,当霸体攻击发动时,玩家将短暂免疫敌人的普通攻击,且攻击命中后将会对敌人造成短暂硬直以及大量伤害。而振刀架势则是克制蓝色霸体的手段,当玩家采取振刀架势并成功抵御来袭的蓝色霸体攻击后,发动攻击的敌人也将短暂硬直并掉落手中的武器。普通攻击虽然不能对霸体造成伤害,但可以轻松击垮振刀架势。

三种战斗姿态,丰富了游戏的格斗内容。而三者的相互克制,构建了一个闭环的战斗系统,形似许多格斗游戏的弹反系统。游戏中不同武器还具有不同的招式,某些招式则能发动无敌的金色霸体,无法被振刀格挡。丰富的近身武器,通过霸体攻击,能发挥出不同的招式,加之游戏中可以同时携带多把武器,且可以随时切换,丰富的招式基于相互克制的姿态系统,丰富了战斗体验,也使得游戏中的近身对决充满了变数,考验玩家的操作与反应。但相比许多ACT,本作中的体力系统仅用于位移,而战斗不会消耗体力,所以难度有所降低。


不过,作为一款大逃杀游戏,玩家通常大多都不是单打独斗,如果在人数上不对称,很难进行公平的战斗。毕竟英雄也架不住人多,算是一点遗憾。在单排模式中有所缓解,但也难以避免第三方的偷袭。

而关于武器系统,游戏中同时有近身武器与远程武器。远程武器没有过多的操作需求,与普通射击游戏类似,考验玩家的身法走位,以及跟枪和预判。战斗中远程武器的定位,与《仁王》有点类似,远程武器基于距离优势,可以远距离打击甚至偷袭敌人,有时甚至能造成关键伤害,改变战况。但基于游戏的战斗系统,多数情况下远程武器没有近身武器的作战效率高,而使用远程武器时还无法使用战斗姿态,所以被敌人近身将会非常被动。

游戏中武器的数量非常丰富。远程武器中的连弩、鸟铳、五眼铳等武器,定位形似射击游戏中的冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等,每把远程武器根据攻击特点不同,使用场景也不相同。近身武器目前共有六把,从太刀、阔刀到枪,囊括了ACT中常见的武器。这些近身武器都发挥了动作游戏的特色,各自具有优劣。例如,太刀可以快速发动攻击,反应迅速不容易被抓住破绽,但相对伤害较低,攻击距离较近;阔刀笨重,伤害显著,但也容易露出破绽,被敌人振刀。枪可以远距离攻击,但同样具有较大的破绽等。众多的武器,都有其特点,而通过霸体攻击,还能发挥出独特的招式。


出于平衡性考虑,游戏中的武器都具有耐久。类似于弹药系统,无论近身武器还是远程武器,都需要通过道具装填或修复,但修复道具通用。此外,游戏中的武器还区分等级,从白、蓝、紫到橙色,等级越高的武器,耐久上限越高,伤害也越高,但武器的操作无二致。这套等级系统,算是动作RPG类游戏与大逃杀类游戏的结合体,通过等级区分出装备的好坏,拉开玩家之间的属性差距。虽然装备可以有差距,但对这款战斗核心基于ACT的游戏而言,技术依旧占大头,好装备仅能有限弥补技术的差距。

本作在人物动作方面,也下足了功夫。人物的动作采用了高质量的动捕,以保证了动作的流畅和衔接。作为一款武侠题材的游戏,玩家能够轻松攀爬,在墙壁上滑行,在建筑顶部移动,满足飞檐走壁的体验。崎岖的山峦,多变的环境,使得玩家在这片土地上移动拥有了跟多可能性。在树梢侦查,在屋檐伏击,通过墙壁进入或离开战场,都是可行的战术。虽然游戏中没有轻功,但飞索可以满足玩家在空中来往的需求。作为游戏中的道具,飞索拥有极高的机动性,可以带领玩家快速接近目标。而在战斗时,飞索还是重要的战斗道具,除了快速加入战斗,还能在优势时追击敌人,在劣势时逃脱困境。

但美中不足的是,动作的环境交互,存在比较明显的优化问题。例如,在跨越障碍时,有时会判定为攀爬;或使用飞索锁定目标时,实际命中的目标可能与标记的目标不符。这样带来的缺陷,在激烈的近身战斗中,很容易因为一个动作失误而漏出破绽。而动作系统也时常带来卡视角的问题,亟待修复。


游戏中目前共有七位英雄,其技能系统,定位与《Apex Legends》一样。每名英雄具有一个技能和一个奥义,即战术技能和大招。英雄根据其技能,可以定位为奶妈、坦克、刺客等。技能仅起辅助作用,无法作为战斗的直接手段(或主要手段),战斗的根本方式还是通过武器攻击,但在合适的时候使用技能,可以起到扭转战局的作用。为队友治疗、减伤,可以在僵持的对决中,以量引起质变。使用眩晕技能干扰敌人,短暂的先手能带来攻击的优势,也能用于撤退。化身为金刚时,可以吸引火力,也可援助队友,提供战斗的环境优势。

魂玉是游戏中可以拾取的道具之一,能够为装备的玩家提供属性BUFF、战斗增强或其他优势。与多数ACT游戏不同,增益道具通常在战斗前装备,而本作中成为了游戏中实时拾取的道具。游戏中魂玉的类型极其丰富,属性BUFF和战斗增强是较为常见的功能,玩家可根据自己所持的武器,战斗的思路进行搭配,提供优势。而一些特殊魂玉还具有更强力的效果,例如强化二段闪避,增加响应攻击的机会;将治疗转化为群体效果,可以在群体战斗中带来血量优势。


本作中的天赋系统,在战斗前进行升级、选择和调配,能在战斗中带来属性优势。天赋的槽位通过提高玩家的等级解锁,天赋的升级则需消耗游戏内货币。根据独特的战术,也能调整天赋的内容,游戏还贴心的为玩家准备了自动装配功能。天赋整体的加成不算大,但与多数游戏一样,少许的量变叠加在一起,兴许也能引起质变,但究竟是否影响平衡,还有待考量。武器的熟练度系统,算是福利性质的功能,随着玩家的使用,可以通过武器的熟练度解锁各类武器,乃至于精致的专属外观。而这个熟练度系统本身则不提供任何属性加成。

作为一款独特且出众的ACT游戏,本作的制作团队24 Entertainment,其负责人就是当年《流星蝴蝶剑.net》的主要开发人员之一,关磊。秉承着对其作品的热爱,投入了这款游戏的开发。而同样热爱武侠动作游戏的,还有《古剑奇谭》的开发者,张毅君,也参与了这款游戏的制作。团队甚至还请到了《荣耀战魂》的动作指导。一群有着共同爱好、共同目标的人,造就了这款游戏。基于同样的爱好,玩家们给予了厚望,也希望游戏日后的表现不要让玩家们失望。


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