7500血量 157秒伤 7500/157≈48s,然后是实际上 用了134s左右 这样算下来实际秒伤是7500/134=56.,时间略为有出入(撤退点慢了) 是否可以认为建筑防御是100?另有疑问 ,现依据实测数据,假设建筑有防御属性,现在用了24s的战斗怒吼,摧毁时间111s。刚好快了将近24s 也就是说这24s内的输出是翻倍了。现在的实际秒伤是57*2=114。战斗怒吼技能描述是 部队伤害增加15%。个人认为是增加了总体的伤害和攻速15%,如果是和i这样的 话秒伤算法是 (157*1.15-100)*1.15=92 ,即便是这样的算法还无法达到实测数据的伤害 也就是说战斗怒吼的实际效果还要大于字面描述。
战斗怒吼,我觉得是这样的:攻击力×(雕像%+100%)×战斗怒吼加速%,关于建筑物防御的问题,可能是英雄的秒伤的数值有误。你可以拿一个普通的单位实验。已经实测,怒吼的伤害加成既加攻速也加攻击力,攻击力是在基础攻击上加的,神像部分不会提高。所以一级的怒吼如下:攻击力×(雕像%+0.15+1)×1.15。队友一船三坦克一发6900,无怒吼一炮爆7200的建筑。如果怒吼只加基础攻击是7600多,连神像也加是7900多,队友那7700血的迫击炮试,结果怒吼一炮打成空血(所有测试英雄没有攻击过测试建筑,打的旁边的其他建筑)。讲的通俗点,对于妹子而言,一级怒吼相当于加了个15%的攻击雕像,妹子原来发六炮的时间现在可以发七炮。
天龙怀旧服:用矿石做的四属性极品护符,换了个双十虬龙美滋滋!
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《王国保卫战4》作为一款融合了幽默与史诗感的经典塔防游戏,它的问世仿佛是那家时隔多年、闭关修炼的老店重新开张,带着岁月的沉淀与创新的火花,再次吸引了众多玩家的目光。尽管在某些方面或许有所改变,甚至被部分玩家诟病,但这份经典的延续依然值得每一位热爱塔防游戏的玩家去细细品味。关于游戏难度的问题,一直是玩 2025-01-24 08:17:33网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
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